ALAN MOORE     Senhor do Caos  /   Lord of Chaos
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SCRIPTS  04


  EL CREPÚSCULO DE LOS SUPERHÉROES 

                                                     una proposta de Alan Moore
EL MUNDO Y SU FONDO 

El mundo de Crepúsculo no es un mundo donde los superhéroes hayan tomado 
el poder deliberadamente, sino uno donde han heredado la Tierra casi por 
defecto al empezar a derrumbarse varias instituciones sociales de cara al 
acelerado cambio social, dejando a los superhéroes en la a menudo 
involuntaria posición de ser una especie de nueva realeza. Incluso aunque 
el gobierno y la autoridad civil están casi desintegrados, las diversas 
áreas de América tienen su camarilla de supergente para cuidarles, y los 
superhéroes han tendido a agruprse por clanes, cada uno cuidador de una 
provincia. Hay numerosas "Casas" de esta naturaleza que dividen América en 
una suerte de sistema feudal de baronazgos, en términos de política si no 
en términos de tecnología, lo que es tan avanzado como cabe esperar del 
año 2000 A.D. 
El desarrollo de este sociedad futura es algo que pretendo detallar, 
aunque no aquí. Quiero evitar la suerte de futuro nuclear que ha sido un 
rasgo de Dark Knight, Watchmen, Ronin y un montón de otros futuros 
presentados en el comic y otros medios, como las películas del Guerrero de 
la Carretera y su clase, porque creo que se está convirtiendo en un 
cliché, y, aunque a veces ha servido a su propósito de advertir a la gente 
de los peligros del presente señalando sus posibles efectos en el futuro, 
personalmente me parece que ha sobrepasado su utilidad como motif en la 
función del Siglo Veinte y preferiría sacar un nuevo tipo de holcausto. Lo 
que quiero mostrar es un mundo que, habiendo vivido los terrores de los 
Cincuenta a los primeros Noventa con el terror suspendido de un Armagedón 
nucear que parecía inevitable en su momento, se ha encontrado cara a cara 
con la igualmente inconcebible y terrorífica noción de que podría no haber 
un apocalipsis. Que la humanidad pueda tener un futuro, y pudiera así 
enfrentarse al terrorífico paisaje de tener que hacer algo con él en vez 
de permitirse la indulgencia de librarse de la responsabilidad con una 
conveniente nube hongo o novecientas. Siguiendo las predicciones de Alvin 
Toffler y otros eminentes futurólogos, quiero mostrar un futuro en el que 
todo de la estructura familiar a la economía se descentralice a una nueva 
forma que, aunque definitivamente sería mejor para la supervivencia en las 
combiadas condiciones de vida del Siglo Veintiuno, está en un constante 
estado de flujo y caos para aquello que lo viven, atrapados en uno de esos 
violentos nichos históricos donde un modo de sociedad cambia a otro, como 
la revolución industrial, por ejemplo. La gente de nuestro mundo se 
encuentra en un cataclismo más abstracto y bizarro pero igual de violento, 
y mientras sus instituciones se derrumban delante de la ola del caambio 
social, se encuentran agarrándose a los distintos clanes de superhéroes 
que representan su única ancla de estabilidad en este mundo de rápidas 
alteraciones. Para cuando nuestra historia central de Crepúsculo tiene 
lugar, hay ocho "casas", cada una conteniendo un clan de superhéroes 
distinto, esparcidas por América, aunque veremos que algunas están 
bastante abandonadas o sin funcionar en sentido activo. Me encargaré de 
ellas una a una, y presentaré a los personajes principales por el camino, 
Casa por Casa. 
                   LAS CASAS DE LOS HÉROES 

LA CASA DEL ACERO

 Este uno de los dos clanes más poderosos, y domina la costa este alrededor 
de New York y afueras. Alternativamente, si camnio de idea podría estar 
fuera de América situada en el Círculo Ártico, basada alrededor de una 
nueva Fortaleza de la Soledad. Esto porque la Casa del Acero consiste en 
el clan fundado por Superman - tenemos a Superman, una figura moralmente 
preocupada que no sabe qué es mejor hacer con el caos que ve que le rodea, 
pero que ha llegado a aceptar que las Casas dan la única estructura real 
permanente en un mundo desestabilizado y son por tanto importantes de 
mantener. Superman se ha casado y ha criado un par de críos, y la persona 
con la que se ha casado es Wonder Woman, que ha cambiado su identidad a 
Superwoman para acomodarsse a su nuevo status - vemos el genuino y 
poderoso amor entre estos dos frente a los peligros del mundo que les 
rodean y el deseo de hacer lo que es mejor. También están preocupados por 
sus dos vástagos - uno de estos es un nuevo Superboy, y tiene unos 
dieciocho años cuando la historia comienza, y significa malas noticias. La 
otra niña es una menos delincuente Supergirl, una nueva que, como 
Superboy, ha nacido de la unión entre Superman y Wonder Woman pero que es 
mucho más amable y gentil, más hija de su madre. Teniendo a tres miembros 
del tipo Superman y a Wonder Woman (Superwoman), obviamente es un clan a 
respetar. 

LA CASA DEL TRUENO 

La Casa del Trueno es el otro poder principal, y posee miembros con poder 
del mismo nivel que la Casa del Acero. La Casa del Trueno se compone de la 
Familia Marvel, más adiciones. El mismo Capitán Marvel es el patriarca, y 
si es posible está aun más extrañado y preocupado por el estado del mundo 
que Superman, quizás porque la familia Marvel tiene que apañárselas con 
las dificultades de tener alter egos humanos además de todo lo demás, algo 
a lo que volveré cuando esboce el argumento. Junto al Capitán Marvel, está 
Mary Marvel, con la que el Capitán se ha casado más por formar un clan de 
buena fe en oposición al de Superman que por cualquier otra razón. También 
está el Capitán Marvel Jr., ahora un superhéroe adulto tan poderoso e 
imponente como el Capitán Marvel en esencia, pero obligado a trabajar bajo 
la eterna sombra de un protector senior. Para complicar las cosas, el 
Capitán Marvel Jr. y Mary Marvel tienen un lío a espaldas del Capitán, al 
estilo Ginebra y Lancelot, que tiene consecuencias tan directas como en la 
leyenda artúrica. El otro miembro del clan Marvel es Mary Marvel Jr., la 
hija del Capitán y Mary Marvel Sr. Mary Jr. está destinada a ser parte de 
un matrimonio arreglado planeado con el sucio Superboy delincuente a lo 
largo de nuestra historia, para formar una poderosa unión entre las dos 
Casas. Periférico a todo esto pero tal vez interesante, en algún lugar de 
la Casa del Trueno (que se alza en el centro de Los Ángeles y la costa 
oeste, por cierto) hay cuarteles ocupados por aquellos personajes del 
universo Fawcett que no pueden soportar la vida en un mundo crecientemente 
realista y difícil. Incluyen a un triste y viejo Mr. Tawky Tawny [un tigre 
hablador] y quizá incluso a Mr. Mente. Por favor no os riáis... creo que 
puedo hacer que funcione. Las Casas del Acero y del Trueno se enfrentan 
por el país, con las otras Casas menores apiñadas en algún lado entre 
ambas, competidoras por el poder que quede cuando las dos Casas mayores 
acaben su ración. 

LA CASA DE LOS TITANES

 Uno de los dos clanes principales que conjuntan esta colección de Casas 
menores es un clan compuesto por los restos de los Jóvenes Titanes, ahora 
mayores y malditamente más torvos y aterradores que nunca. Son liderados 
por un Nightwing adulto, quien, intentando emular y vivir de acuerdo con 
la reputación de Batman, se ha vuelto tan excitado y malintencionado como 
su mentor pero carece de la profundidad de compasión y entendimiento que 
separan a Batman de todos los demás vigilantes ceñudos. Como resultado, 
Nightwing no es un personaje enteramente agradable. No ayuda el hecho de 
que Starfire fuese asesinada años antes durante un período en el cual 
todos los alienígenas eran expulsados a la fuerza de la Tierra por los 
grandes poderes, que temían que la influencia alienígena se aprovechase 
del colapso y la incertidumbre en la sociedad. Otros Titanes muertos 
incluyen a Jericho, mientras que algunos, incluyendo a Kid Flash y Wonder 
Girl, han dejado los Titanes para unirse a otros clanes, una causa de 
amargura entre los restantes Titanes. Estos incluyen una versión adulta de 
Halcón (antiguamente de Halcón y Paloma) tal vez rebautizado Halcón de 
Guerra y que sólo vive de acuerdo con su nombre... una especie de super 
Rambo que Nightwing tiende a usar como arma humana. También está Cyborg. 
Vic Stone ha tenido problemas de rechazo con sus partes bioelectrónicas en 
el lapso de tiempo transcurrido desde nuestros días, y como resultado más 
y más de su cuerpo ha sido sustituido por partes mecánicas, incluyendo un 
lóbulo de su cerebro. Está obligado a considerar la aterradora pregunta de 
cuándo exactamente algo deja de ser una persona y empieza a ser una 
máquina. ¿Cuánto tienes que sacar y sustituir antes de que sólo quede un 
robot? Una cosa que ayuda a que la mente de Stone deje sus problemas es 
que tiene que echarle un ojo a Changelling, quien tiene sus propios y 
serios problemas. Cuando los terrores del mundo fueron finalmente 
demasiado para su façade ligera, hueca, Changelling hizo lo que siempre 
dijo que haría: se volvió loco. No completamente loco, pero cada día 
permanece más y más en forma animal, o peor, en alguna forma horrible a 
medio camino entre lo humano y lo animal. Peor aún, cada vez más estos 
días está empezando a adaptar las formas de animales que no existen fuera 
de los cada vez más torturados confines de su mente. Antes de que la 
historia termine adoptará una nueva identidad, llamándose a sí mismo 
Quimera. El Titán que queda es Raven, que ahora es una anciana, muy digna 
hechicera. Permanece con los Titanes por lealtad a cómo ellos 
permanecieron a su lado en el pasado cuando tenía problemas, pero cada vez 
más se encuentra guiada a la tentadora noción de dejar la Casa de los 
Titanes y mudarse a una de las otras Casas, que es mucho más apropiada 
para ella, la próxima casa de la que hablaremos. (La Casa de los Titanes, 
incidentalmente, puede construirse alrededor de los restos de la antigua 
Torre de los Titanes, aunque debo confesar que he olvidado con exactitud 
dónde está geográficamente situada.) 

LA CASA DEL MISTERIO 

No teniendo nada que ver con la anterior Casa del Misterio excepto el 
nombre, esta Casa del Misterio está construida alrededor de la mansión en 
Georgetown del Barón Winter y es la residencia de un número de personajes 
sobrenaturales de DC. Estos incluyen a Jason Blood, alias Demon, quizá el 
Espectro, Zatara, el Dr. Fate y una extraña amalgama del Barón Winter y 
Deadman. La mente del Barón Winter ardió en una batalla psíquica algunos 
años atrás y él es ahora una simple cáscara vacía, excepto cuando la 
habita el espíritu de Boston Brand, que usa el cuerpo del Barón como una 
especia de casa de verano en la tierra de los vivos. La otra persona que 
reside en esta reconstruida Casa del Misterio es un reformado Felix Faust. 
Las presencias sobrenaturales en la Casa tienen poco que ver con el mundo 
exterior y en vez de eso han dedicado su sabiduría acumulada en excavar 
las profundidades de los muchos misterios del universo, estando casi 
inactivos en el mundo de los hombres. 

LA CASA DE LOS SECRETOS 

De nuevo, similar a su predecesora sólo en el nombre, esta Casa de los 
Secretos es la residencia de un tosco conglomerado de los pocos 
supervillanos supervivientes que no fueron barridos en una purga anterior 
de supervillanos encabezada por la Liga de la Justicia que forma parte del 
fondo histórico de nuestra historia. Los villanos, todos considerablemente 
más viejos que hoy, que forman esta fraternidad son en principio los 
siguientes, sujetos a revisión: Luthor, el Joker, Gorilla Grodd, el 
Capitán Frío, Catwoman, Chronos y Zafiro Estelar junto a quizá el Dr. 
Sivana y un par más. Esta Casa es lo bastante poderosa como para 
defenderse de los ataques ocasionales de los otros clanes de héroes pero 
por lo demás no es especialmente activa y así tiende a conseguir que la 
dejen en paz, sobre todo porque la provincia que estos villanos protegen, 
en alguna parte de la extensión de Nevada, está tan bien cuidada como los 
sitios controlados por los héroes, por lo cual se adorna de cierta moral.

LA CASA DE LA JUSTICIA 

La Casa de la Justicia, construida alrededor de los restos del viejo 
cuartel general de la LJA en la cueva, es la residencia de los restos de 
la Liga de la Justicia. Estas son las más importantes de las casas 
menores, junto a los Titanes. La alineación de la Liga de la Justicia en 
la época de nuestra historia incluye al Capitán Atom y Blue Beetle, un 
Auqlad que ha crecido para ser el nuevo Aquaman y una Wonder Girl que ha 
tomado el manto de Wonder Woman después de que la propia Wonder Woman 
optase convertirse en Superwoman tras casarse con Superman. Además de esto 
está Flash (Wally West) y la nueva Flash femenina, Slipstream [corriente 
de aire] (aunque prefiero el nombre de Joannie Quick, pero esto es para 
luego). También está el Capitán Cometa y la nueva Dra. Luz femenina. 

LA CASA DEL MAÑANA 

Esta es la Casa edificada por todos los exiliados de otras eras que están 
atrapados en este mundo por el flujo del Señor [¡Qué! Hacía tiempo que no 
ponía nada, ¿no?] del Tiempo. Estos son Rip Hunter y algunos miembros de 
la Legión, pero como cualquiera que pase por esa zona de corriente 
temporal a cualquier momento del "futuro" o del "pasado" también sería 
absorbido a esa zona temporal, hay un paradójico número de versiones 
pasadas y futuras de los diversos viajeros temporales también atrapadas 
aquí, incñuyendo a dos o tres Rip Hunters distintos y a dos o tres 
versiones de la Legión en sus distintas etapas de desarrollo. Otros 
viajeros temporales incluirían a Tommy Tomorrow y quizá a una versión 
anterior del propio Señor del Tiempo, quien bien podría proporcionar ayuda 
a estos viajeros náufragos que necesitan volver a sus épocas. Se me ocurre 
que entre estos viajeros podrían estar el Space Ranger y Jonah Hex. Esto 
hasta podría ser una oportunidad de devolver a Jonah Hex a su continuidad 
de western original donde sabemos que acabará según la previa historia de 
DC. También sería conveniente explicar el hasta ahora desconocido mundo 
radiactivo en el que las aventuras de Hex se han situado como una de las 
Tierras-quizá que existen en la probabilidad. Otra posibilidad que se me 
ocurre para los viajeros temporales atrapados en la Casa del Mañana sería 
antiguos yo de esos personajes DC que han viajado a través de la barrera 
temporal en sus antiguas aventuras. Uno del que me gustaría el uso 
limitado es Barry Allen, Flash. Entiendo que podría haber reservas sobre 
esto, pero creo que podría hacerlo lo bastante lúcido como para evitar 
complicaciones. Sea como sea, la gente en la Casa del Mañana no es 
terriblemente activa porque dedica sus mejores esfuerzos a no influir 
demasiado en los acontecimientos que les rodean con un ojo puesto en las 
posibles repercusiones en el futuro si enredan con la corriente temporal 
en el pasado. Además, sus energías se dirigen sobre todo a encontrar una 
vía de escape de la trampa temporal... que, como mencioné, es un problema 
que podría resolver un yo pasado del propio Señor del Tiempo.

 LA CASA DE LOS LINTERNAS 

La Casa de los Linternas, cuando empieza nuestra historia, está abandonada 
y devastada, porque todos los Green Lanterns [esta propuesta es muuuuy 
anterior a la decisión de dejar a Kyle Rainer como único GL], como agentes 
confesos de un poder alienígena (los Guardianes) han sido expulsados de la 
Tierra durante las purgas antialienígenas mencionadas antes que llevaron a 
la muerte de Starfire, y que llevaron también a la desaparición de la 
Tierra del Detective Marciano, los Halcones y cualquier otro personaje 
alienígena que pueda haber olvidado. Superman, como su cultura alienígena 
ya no existe, y como ha vivido en la Tierra desde ssu infancia, ha sido 
nombrado ciudadano de los Estados Unidos y está así exento - sea como sea, 
como la Casa de los Linternas ya no existe en la Tierra, una Casa de los 
Linternas de emergencia se ha establecido en una de las lunas de Marte. 
(Hay una que por las observaciones mediante telescopio parece estar hueca 
o garbillada por cavernas, pero no recuerdo si es Phobos o Deimos.) Aquí, 
los Green Lanterns exiliados conspiran con los otros poderes espaciales, 
incluyendo a los Rannianos y a los Thanagarianos para restablecer su poder 
en la Tierra. Los poderes espaciales, sabedores por sus fuentes de 
inteligencia de la inminente unión de la Casa del Acero y la Casa del 
Trueno mediante matrimonio temen que tal unión permita a la familia 
Super/Marvel controlar todas las Casas y unificar la Tierra como un 
planeta de muchos recursos regido por un panteón de dioses invencibles - 
la gente del espacio teme que tal imperio podría pronto fijar su mirada en 
territorios que actualmente son provincia de los Halcones, Guardianes o 
Marcianos. Los Green Lanterns que residen en la Casa de los Linternas en 
este momento son un reformado Sinestro, Carol Ferris y Guy Gardner, Green 
Lanterns de la Tierra; Sodal Yat, el "Green Lantern definitivo" daxamita 
cuya existencia sugerí en la historia que Kevin [O'Neil] y yo hicimos para 
el Anual de Green Lanterns Corps, y quizá un anciano Tomar Re, sólo porque 
me gustaría ver cómo son los Hombres Loro cuando envejecen.

BORRACHOS, RAMERAS, Y MENDIGOS 
LOS HÉROES 

Vale, eso es todo por lo que a las Casas respecta. No todos los 
superhéroes, sin embargo, son miembros de los clanes. Aquellos que no 
están en clanes están casi por completo inactivos, y en su mayor parte 
habitan una de las asediadas áreas de barrios de Gotham o Metropolis, 
ambas ciudadas transformadas más allá de cualquier cosa que hayamos visto 
antes debido al paso del tiempo y del cambio. Tal como lo veo, las escenas 
en el barrio ocuparán mucho de la colección y posiblemente serán algunas 
de las más enérgicas. El barrio es una zona pobre de superhéroes donde 
todos los héroes vienen a morir. Como yo lo veo, casi cada persona de 
paso, tendero y personaje incidental de fondo allí solía ser algún tipo u 
otro de superpersonaje hace veinte años. Muchos de ellos son borrachos, 
algunos rameras o mendigos; la mayoría se gana la vida como puede con 
trabajos de la calle, mientras que hay otros que se han adaptado a sus 
cambiadas circunstancias con bastante éxito y ciertos otros que aún 
continúan activamente sus vendettas personales contra la injusticia, 
aunque en secreto. Haré una lista de estos personajes de uno en uno, sobre 
todo porque tengo ideas bastante específicas sobre todos ellos por las que 
me gustaría ir para que sepáis de quién hablamos antes de que lleguéis al 
verdadero argumento. La mayoría de los que siguen han sido alterados más 
allá de lo reconocible, con lo que esto es bastante necesario. 

JOHN CONSTANTINE 
Constantine tiene unos veinte años más, pero obviamente no ha cambiado un 
ápice, excepto por el hecho de que vive con una mujer y lleva haciéndolo 
quince años. Esta mujer incluso podría ser el personaje Fiebre que 
presenté en mi historia en dos partes para Vigilante un tiempo atrás. Sea 
como sea, ella y Constantine están casados para cualquier propósito, y 
obviamente les encanta. Constantine sigue en su linea de bribonadas y 
tratos a suerte, y en toda la historia de Crepúsculo parece ser el único 
personaje que tiene el dedo en todos los botones y sabe exactamente qué 
está pasando en este laberinto de plan y contraplan entre las varias 
facciones involucradas. Así llega a ser un personaje central en la 
historia, y se me ocurre que Constantine sería probablemente una elección 
lógica que lanzar en su propio título a partir de este crossover, si 
buscáis personajes con los que hacer eso. 

EL RINCÓN DE SANDY 
El Rincón de Sandy es una de las localizaciones clave en nuestra historia. 
Es el principal bar del barrio, y sirve así de punto de encuentro para un 
montón de los personajes envueltos. Su propietaria es Sandra Knight, 
anteriormente la Dama Fantasma. Iré por los personajes que se dejan caer 
por su local empezando por la propia Dama. 

LA DAMA FANTASMA [PHANTOM LADY] 
Sandra Knight ronda los cincuenta y aún tiene una especie de madura 
sexualidad mal vestida a lo Joan Collins. Lleva el bar y hace de madre en 
la madriguera para todos los habituales que se dejan llevar allí, tal vez 
durmiendo ocasionalmente con alguno de ellos por los viejos tiempos, 
aunque nunca nada permanente ni serio. Es una mujer agradable, que hace lo 
que puede para apañárselas en un mundo difícil y sin embargo parece 
preocuparse e importarle atender a los demás, como prueba el siguiente 
miembro de nuestro grupo de protagonistas en discusión.

EL HOMBRE MUÑECA [DOLL MAN] 
Darrel Dane es probablemente el personaje más inquietante y lastimero de 
nuestros protagonistas, incluso aunque no le vemos mucho. Lo que ha 
pasado, básicamente, es que el constante encoger y crecer, más los efectos 
de la ley del cubo cuadrado en relación al incremento de tamaño se han 
cobrado en él. Con los años, sus huesos se volvieron frágiles y se 
romperían fácilmente si permaneciera a tamaño normal demasiado tiempo. 
Eventualmente se volvió más fácil permanecer con seis pulgadas [quince 
centímetros] de altura todo el tiempo, pero esto no era el fin del 
problema - permaneciendo constantemente con seis pulgadas, el cuerpo y el 
cerebro de Dane empezaron a adaptarse a su nuevo tamño, redistribuyendo su 
masa y envejeciendo sus neuronas para una mayor comodidad y efectividad. 
Como resultado, Dane ha cambiado poco a poco su forma a la de un horrible 
hombre insecto alargado, aún de seis pulgadas, cuya estructura ósea se ha 
alterado dramáticamente en algo levemente reconocible como nada que 
soliera ser humano, aunque lo bastante reconocible como para resultar 
molesto. Su cerebro también tuvo que cambiar para acomodarse al 
drásticamente reducido espacio y capacidad cerebral. Aún es inteligente, 
pero es una inteligencia no humana y apenas puede ya comunicarse 
coherentemente con humanos normales. Sandra Knight lo ha arropado bajo sí. 
Lo tiene en un vivero bajo el bar (trae bastante dinero para pagarse su 
comida, y es demasiado alienígena para que le moleste ser exhibido así, 
conque qué demonios, aunque ella aún se siente mal por hacerlo), y Sandy 
es casi la única persona con la que el antiguo Hombre Muñeca puede hablar 
y hacerse entender. También es la única persona lo bastante abnegada para 
soportar a este pequeño bastardillo corriendo por su brazo para acomodarse 
en su hombro y hablarle al oído con su voz extraña, con pitidos, casi 
inaudible. Darrel Dane, aun siendo la única persona aparte de Sandy que 
vive todo el tiempo en el bar en su tanque, no es el único incapacitado al 
que Sandy extiende su simpatía. 

TÍO SAM 
Tío Sam es el personaje que más me apetece escribir, basándome en el 
personaje Tío Sam del excelente libro de Robert Coover sobre la ejecución 
de Rosenberg, The Public Burning, y en el retrato de Richard Nixon en

[el 
film] Secret Honor de Robert Altman. En el libro de Coover hay una especie 
de gigante llamado Tío Sam que es exactamente como el viejo personaje 
Quality hasta en el diálogo, que es una especie de precipitación sin 
aliento de maníaca filosofía de maizal y patrioterío oscuramente lírico. 
Habla sin fin de sus hazañas, baladronándose a lo Paul Bunyan de cómo daba 
zancadas por el océano, hasta sus leotardos a rayas blancas y rojas en las 
más hondas aguas del pacífico y desarraigaba a su archienemigo, el 
Fantasma, dondequiera que atacase. En la película de Altman, hay un 
horrendo retrato de Richard Nixon dedicándose a una solitaria 
autoconfesión, sentado en una habitación solitaria y vomitando su historia 
en una grabadora, deletreando en vano todo lo que nunca será capaz de 
decir a otro ser vivo por miedo por su vida. Todo lo del Watergate que 
nunca nadie sospechó, todo lo de Kissinger y el Sha, todos los sitios 
donde están enterrados los cadáveres. Como veo a mi Tío Sam, es un 
abandonado y desesperado sin ningún poder, y nadie está seguro de si es de 
verdad Tío Sam o algún borracho disfrazado de él. Se arrellana en un 
rincón oscuro del bar, bebiendo sus últimos años de vida y balbuceándose 
en una mezcla de los dos estilos arriba señalados, sus reminiscencias 
patrioteras de maizal ocasionalmente llevando su memoria errática hacia 
callejones del pasado de América por los que no se perdería porque sus 
desvaríos tendrán una cierta poesía oscura. Lo veo actuando como una 
suerte de Coro Griego surreal o algo así, sus monólogos seniles teniendo 
una sugestiva resonancia en el armazón principal de la historia. Es uno de 
los otros tullidos sociales para los que Sandy siempre puede encontrar un 
trago gratis, aunque no es aún un tullido físico, a pesar del hecho de que 
su hígado obviamente se deteriora rápidamente. El otro tullido físico que 
visita habitualmente el Rincón de Sandy es nuestro siguiente personaje a 
discutir. 

BLACKHAWK 
Durante unos cuantos números podría no ser evidente que Blackhawk es un 
minusválido. Esto es porque tiene un par perfecto de piernas prostéticas 
para reemplazar sus piernas reales las cuales, al estilo de Douglas 
Barder, ahora le faltan. Es una figura siniestra y obsesiva, aún 
combatiendo en una guerra privada en su cabeza que nunca ha sido la misma 
desde la misión en la que todos sus compañeros murieron y él perdió las 
piernas. Vive en una habitación en el barrio, pagada con los restos de la 
fortuna que una vez fundó la Isla Blackhawk. Supongo que en algún momento 
de la Segunda Guerra Mundial puso las manos en oro nazi y aún tiene una 
reserva en algún lado, aun una menguante. El oro es más que nunca una 
unidad económica fuerte en la caótica situación de flujo económico de este 
mundo futuro, así que probablemente podría permitirse una existencia menos 
espartana. Simplemente no quiere, levantándose a las cinco de la mañana y 
ajustándose sus piernas antes de entrenarse en el gimnasio y en el 
simulador de vuelo que mantiene en una localización secreta en la parte 
baja de la ciudad. Por las noches quizá se deja caer por Sandy's por un 
vaso de Perrier antes de ir de ronda por los bares de cuero del barrio. En 
los bares, escoge hombres jóvenes según un sistema que sólo él conoce y 
les ofrece empleo en una empresa no especificada - eventualmente 
averiguamos que está reclutando un nuevo escuadrón de Blackhawks para 
reemplazzar a sus amigos muertos, y que tiene siete bomberderos F-III 
escondidos en un masivo hangar subterráneo en el que ha invertido los 
restos de su oro. Escoge chicos y les pregunta el nombre - quizá uno de 
ellos dice, "Me llamo Charles." Blackhawk le da palmadas en el hombro y 
sonríe y le dice, "Creo que te llamaré Chuck." Un chico llamado Andrew se 
convierte en André y así - Blackhawk es una especie de obsesivo fascista 
urbano con una mentalidad de superviviente y una fuerte vena sociopática. 
Obviamente está construyendo su escuadrón de viciosas Blackhawks reinas 
del cuero y equipándoles para representar alguna versión terrible de su 
propio holocausto interno. Puedes sacar al chico de la guerra, pero a 
veces no puedes sacar la guerra del chico, y el nuevo escuadrón de 
Blackhawk figurará con certeza en el explosivo clímax de esta serie.

PLASTIC MAN 
Como la mayoría de los viejos personajes Quality, Plastic Man a menudo se 
deja caer por Sandy's antes de ir a la parte alta de la ciudad a buscar 
negocio - Plastic Man es un prostituto o gigolo o como sea el término 
amable. Gracias a su consistencia elástica, puede mantenerse joven y 
atractivo durante más tiempo que la mayoría de sus compañeros, y esta es 
la faceta de su talento que ahora explota para vivir. Trabaja para la 
agencia de acompañantes Guiños Seductores, llevada por un tal W. Winks 
[juego de palabras intraducible: wink=guiño]. Es, de hecho, el único 
empleado de la agencia. Es agradable y amable a pesar de su sombría 
ocupación, y todos están con él - con rastros de su pasado como Eel 
O'Brien finalmente empezando a mostrarse, es una especie de activo y 
romántico matón del vecindario que siempre viste bien y compra flores a 
las ancianas y un trago a los pobres y manzanas a los niños. Hay un lado 
más sombrío que tal vez sólo revela a los viejos amigos como Sandy, que es 
la única persona con la que duerme por nada en estos días. Aunque parece 
permanentemente joven, ha empezado a notar una pérdida de elasticidad en 
la piel alrededor de su baja espalda. Se está volviendo peluda y parece 
crespón, como algo que se hubiese estirado una o dos veces de más y se 
esté volviendo amorfo. Plastic Man tiene una visión a medio formar en su 
cabeza sobre la que no le gusta pensar acerca de cómo podría terminar. 
Podría acabar como un simple charco - a menudo se despierta gritando en el 
silencio de la noche de sueños como este, y las gafas de sol que lleva 
normalmente ahora están ahí para esconder la mirada cansada y preocupada 
alrededor de sus ojos tanto como cualquier otra cosa. Woozy Winks es un 
viejo alcahuete pícaramente medio agradable pero mayormente asqueroso que 
recibirá una llamada telefónica de Kathy Kane (sí, sé que la Batwoman de 
Tierra-Uno murió, pero la de Tierra-Dos no y presumiblemente ha vivido en 
un retiro anónimo en Tierra-Compuesta desde la Crisis) y notifica a Plas, 
quien se acercará a su mansión para acompañar a Ms. Kane por las noches, 
dando a Woozy una parte de las subsiguientes pagas. Veo a Plas como una 
especie de héroe reluctante que aparecerá al final. 
Bien... esos son los personajes principales que merodean por Sandy's, 
aunque la mayoría de los otros personajes aparecen de vez en cuando. Estos 
incluyen: 

CONGORILLA 
Otro personaje que me apetece hacer, y uno de los personajes más 
desagradables de nuestro montado elenco. Básicamente, lo que le ha pasado 
a Bill es que envejeció. Su cuerpo humano se volvió más y más viejo 
mientras que frotando un anillo podía transmitir su mente al de un 
poderoso e inmortal gorila dorado sagrado. Preguntáos, ¿qué haríais? De 
todos modos, Bill eventualmente decidió permenecer en el cuerpo del gorila 
para siempre y ahora es un hombre de negocios local bastante rico y con 
éxito, un gorila dorado que lleva un traje de negocios y hasta se las 
apaña para hablar de forma por poco reconocible, aun si algo de ello debe 
hacerse con lenguaje de signos. El tipo de operación que lleva es una 
especie de organización criminal lucrativa y pequeña que mantiene los 
bares y los garitos de apuestas y los prostíbulos y también suministra la 
mayoría del tráfico de drogas del barrio. Sus actividades le pondrán en 
contacto con un montón de los otros personajes... presionando al bar de 
Sandy por protección, por ejemplo, o dándole una paliza a Woozy por no 
unirse al sindicato de chulos, y asumiendo que el barrio está situado en 
los restos de Gotham, lo que empieza a gustarme más y más, entonces se 
convierte en el nuevo "Gorila Jefe de Gotham City". Tiene un oscuro 
secreto en su armario, sin embargo... casi literalmente. El cuerpo de 
Congo Bill, ahora de más de noventa años, se niega a morir. La mente del 
gorila que está atrapado en él se niega a abandonar y resiste con una 
fiera y horrible fuerza de voluntad. Incapaz de obligarse a matar, 
Congorila mantiene al encadenado y desnudo anciano en habitaciones 
especiales en su apartamento, lo alimenta con basura y espera que muera 
pronto, pero no lo hace. Se tumba en la esquina y gruñe débilmente cuando 
entra y fija sus antiguos ojos brillantes en él mientras le da su comida. 

FLECHA VERDE Y CANARIO NEGRO 
Oliver y Dinah se han retirado de la lucha contra el crimen con uniforme y 
son ahora coeditores de un pequeño pero vital y próspero periódico radical 
que sirve al barrio y será útil para conseguir información de fondo 
rápidamente y con estilo. Oliver y Dinah son dos de las personas más 
agradables y normales de la serie, ambos fieramente dedicados e 
incansables en sus esfuerzos, ambos amándose mucho a pesar de las 
violentas riñas que han aprendido a capear y casi llegan a disfrutar como 
parte de su relación. Su periódico se llama Plumas Negras, y en su 
cabecera hay un símbolo de una flecha a punto de ser disparada, emplumada 
en negro. 

QUESTION 
Question es un investigador freelance... una especie de Philip Marlowe 
enmascarado que no consigue mucho dinero y que suele acabar cogiendo casos 
sólo por interés o necesidad moral. Es bastante amigo de Oliver y Dinah y 
a menudo les da informes internos de situaciones de las que tiene 
conocimiento para reportajes en Plumas Negras. Él y Oliver tienen fuertes 
diferencias políticas pero son grandes amigos a pesar de esto. Cuando 
nuestra historia empieza, Question investiga un asesinato imposible en una 
habitación cerrada que implica a un tapón y a una prostituta de 6 pies y 6 
pulgadas [1 metro 95] dedicada al sadomaso duro. No os preocupéis, lo 
explicaré más tarde. Todo es vitalmente relevante. 

BATMAN 
Nadie le ha visto hace años. Se dice que ronda, se dice que está en 
activo, y se dice que está haciendo algo, pero nadie sabe qué o incluso si 
es cierto. Podría hasta haber muerto hace años.

LA SOMBRA 
De hecho, estos dos luchadores contra el crimen han unido fuerzas en un 
intento clandestino de librar a la Tierra de las opresivas y dominantes 
Casa de superhéroes para siempre, para que la humanidad pueda seguir con 
su propio destino. No sabremos esto hasta más tarde en la serie, aunque 
tienen un papel importante al final. Por cierto, ¿son Tarzán y Doc Savage 
ya de dominio público? No es por nada, pero me gustaría una especie de 
concilio secreto de los inmortales: Batman, la Sombra, Doc Savage y 
Tarzán, todos planeando empezar la revolución que librará a la Tierra de 
la supergente para siempre. Siendo básicamente más fuerzas elementales que 
gente, estos personajes han permanecido básicamente iguales, excepto que 
se han vuelto más duros. 

LOS METAL MEN 
Muy pocos de éstos sobreviven. Platino trabaja de camarera en una especie 
de bar auntosexo raro de ci-fi, mientras Hierro trabaja de empleado de la 
construcción, corroyéndose lentamente y perdiendo sus facultades mienttras 
el óxido reclama su mente. No hay esperanza de resurrección si fuese 
dañado, pues Will Magnus falleció hace años. Estaño está destruido, al 
igual que Mercurio. Oro se ha escondido, principalmente debido al hecho de 
que, como se mencionó antes, el oro está más demandado que nunca, y hay un 
montón de gente a la que le gustaría capturarlo y fundirlo. Conseguimos 
ver a Oro hacia el final, pero no está muy en evidencia durante el resto 
de la serie. El Hombre de Metal de destino más extraño es Plomo, quien se 
ha convertido en un elemento animado del blindaje que rodea un reactor 
nuclear cerrado que aún se considera peligroso. Como resultado de sus 
actividades, Plomo es radiactivo y no podrá acercarse a nadie en unos seis 
millones de años. Los Metal Men no son personajes principales, pero creo 
que podríamos sacar material oscuramente cómico de ellos, así como un 
montón de genuino patetismo. 

ROBOTMAN 
Aún vivo y chirriante tras todos estos años, este antiguo miembro de la 
Doom Patrol [Patrulla Condenada] es una de las pocas personas que merodean 
por el barrio y aún tiene voz entre los superhéroes de las Casas. Es amigo 
de Cyborg, de los Titanes, al que quizá ayuda a adaptarse a su nuevo 
estado, mayormente robótico. También está en contacto con la Liga de la 
Justicia, ya que antes estuvo cercano a los Jóvenes Titanes y ya que tres 
ex-Titanes... Wonder Girl, Kid Flash y Aqualad... están ahora entre los 
miembros de la Liga de la Justicia. Mayormente, empero, simplemente 
merodea por el barrio, y quizá sale una noche al cine con Platino cuando 
ella acaba de trabajar, o se pasa por la obra para hablar con Hierro. Me 
imagino que un personaje que puede cruzar las barreras sociales será útil, 
y es agradable tener a alguien de la Doom Patrol representado. 

ADAM STRANGE 
Adam Strange está atrapado en la Tierra, pero está aún en contacto con la 
alianza alienígena con su base en la nueva Casa de los Linternas en la 
luna de Marte. Es una especie de topo, y eventualmente figurará 
grandemente en el plan de los alienígenas para invadir la Tierra y 
"liberarla" de la dominación superheroica. Le vemos mucho, pero no nos 
damos cuenta de quién es hasta casi el final de la serie. 

OTROS PERSONAJES 

Hay tal vez otros personajes para los que no tengo nada en mente aún pero 
que querré incluir cuando llegue la hora. Supongo que debería enumerarlos 
aquí, para que cualquier problema real pueda resolverse con tiempo. Podría 
querer usar a los Challengers de lo Desconocido, al Flash de la Golden 
Age, a Roy Raymond, a Bobo el Chimpancé Detective, a Johnny Quick, a Black 
Condor, a Ray [el Rayo], a Sarge Steel y tal vez a unos pocos viejos 
villanos de aquí y de allá. Una cosa que esta serie nos permitirá hacer, 
si es oportuno, es simplemente presentar a un nuevo y relanzado grupo como 
los Challengers de lo Desconocido como un hecho establecido, dárselos a 
probar al lector antes de lanzarlos en un nuevo título, lo que debería 
tenerse en mente. 


               EL CREPÚSCULO DE LOS SUPERHÉROES


EL ARGUMENTO

 Bien, creo que hasta aquí llegan los bocetos de personajes, así que pasaré 
a una silueta esbozada del argumento. Esta es el área que tengo menos 
detallada, aunque tengo el conjunto muy claro, así que tal vez confiaré en 
la suerte y esperaré que cobre sentido mientras sale. Si no, espero que 
sigáis conmigo y aclararé y puliré los puntos débiles algo más tarde. Como 
antes, como el argumento está en dos partes, con la narrativa central y el 
recurso de enlace/conexión, comentaré el argumento en dos partes en favor 
de una mayor claridad, empezando con una descripción de los eventos que 
componen el recurso de enlace.. Como antes, como esto es una historia de 
viaje temporal, contar las cosas en una secuencia cronológica es a veces 
difícil sin embrollarse, pero lo haré lo mejor que pueda: 

EL RECURSO DE ENLACE 
El argumento del recurso de enlace es el que sigue: la historia empieza al 
final con un prólogo de una página que tiene lugar al final de 1987 en un 
bar en algún lado de Nueva York. John Constantine está sentado y bebe 
solo, con pinta de amargado y muy molesto con alguien u otro. Una 
atractiva y bien parecida rubia entra en el bar y, fijándose en 
Constantine, se acerca y le pide fuego. Constantine, sentado con una carta 
arrugada en un puño apretado y un vaso en la otra mano, alza la vista y la 
mira como transfigurado. Nos acercamos a su cara y nos mudamos a un 
flashback. Básicamnte, toda la serie es lo que pasa por la mente de 
Constantine en los dos segundos que le lleva responder a la chica que le 
pide fuego. Retrocedemos a comienzos de 1987, cuando Constantine es 
sorprendido por una visita de Rip Hunter, al que no conoce pero que parece 
saberlo todo de John Constantine, incluso algunos detalles personales que 
Constantine nunca ha contado a nadie. Intrigado, Constantine escucha la 
historia de Hunter. Hunter le cuenta cómo ha naufragado por el tiempo 
durante meses subjetivos, atrapado en la Casa del Mañana en el mundo de 
Crepúsculo. Hunter le cuenta cómo, en este mundo, se encontró con una 
versión mayor de John Constantine que fue de algún modo instrumental en la 
huida de Hunter a su propio tiempo después que los eventos que van a 
narrarse en Crepúsculo concluyeran. Este Constantine más viejo, explicando 
el flujo que existe en la corriente temporal, explica que hay una más que 
biena posibilidad de que de las Tierras futuras potenciales que esperan en 
la probabilidad adelante en el tiempo desde nuestro presente, esta Tierra 
futura es la que más probablemente pasará, con todo su caos y carnaza. Es 
un mundo de guerra, y acaba con todos los superhéroes muertos o exiliados 
de la Tierra para siempre. Dando a Hunter suficiente información personal 
como para convencer al Constantine más joven y conseguir que ayude a 
Hunter en su misión de avisar a la gente implicada y evitar este futuro de 
pesadilla, el Constantine mayor manda a Hunter atrás en el tiempo con su 
horrenda historia de horrores futuros que deben ser evitados. Oyendo la 
historia de Hunter (aunque los lectores no la oyen entera al principio) 
Constantine el joven está lo bastante convencido como para ayudar al 
viajero temporal a contactar con algunos de los diversos personajes 
afectados y contarles los trozos de historia que les son relevantes, quizá 
en sus colecciones o quizá en la misma Crepúsculo. Este recurso de enlace 
tiene su propia resolución, pero la dejaré para después. 

EL ARGUMENTO CENTRAL 
Este es el argumento central de Crepúsculo, la historia que Hunter relata 
a Constantine y que Constantine pasa a las otras partes envueltas, y se 
refiere al mundo del Crepúsculo. No la tengo dividida número a número ni 
nada, pero la forma tosca es algo así: a mitad de 1995 o antes, cuando la 
sociedad empezaba a derrumbarse, muchos de los villanos de la Tierra 
intentaron aventajarse de esta situación explotando la incertidumbre y el 
desastre. Indignada por esto, la actual Liga de la Justicia decide ir a la 
ofensiva por primera vez y planea una cuidadosa campaña que eliminará a 
todos los supervillanos para siempre. Alistan la ayuda de muchos otros 
superhéroes en esto, y mayormente son muy efectivos. Tan efectivos, de 
hecho, que empiezan a ser vistos como la única fuerza efectiva para la 
razón y el orden en un mundo que se derrumba rápidamente. Esto se les sube 
un poco a la cabeza a los héroes reunidos, y en un intento por asegurar su 
base de poder hacen un movimiento mayoritario prohibiendo que haya 
alienígenas en la Tierra. Aunque esto se cumple y es rigurosamente 
reforzado, es una de las decisiones que causa la primera falla importante 
en las filas de los unidos superagentes, con algunos grupos pequeños como 
los Titanes empezando a distanciarse del grupo principal. Este proceso 
continúa hasta que el estado de las Casas gobernantes es tal y como se 
describe arriba, con la Casa de los Secretos conteniendo a los únicos 
supervillanos que han sobrevivido a la purga aparte de los que se 
reformaron, y la Casa de los Linternas demolida en la Tierra y 
temporalmente relocalizada en Marte pendiente de la planeada invasión 
secreta. Al principio de nuestra historia, hay mucho de distinta actividad 
en los diferentes campos. Las Casas del Acero y del Trueno, cada una con 
sus desgastes internos, se preparan para el matrimonio del Superboy 
delincuente con Mary Marvel Jr., hija del Capitán y Mary Sr. Este es un 
desarrollo que causa considerable ansiedad en todaspartes: antes, aun las 
dos Casas más poderosas no podían intentar ejercer presión sobre las otras 
por miedo a que las otras Casas se unieran contra ellas. Ambas Casas 
sabían que individualmente no podían esperar resistir el poder combinado 
de los Titanes, la Liga de la Justicia y los otros. Esto mantenía una 
especie de status quo. En cambio, con la posibilidad de una alianza en 
perspectiva, parece bastante posible que las fuerzas unidas de tres 
personas con el poder de Superman, cuatro con el poder del Capitán Marvel 
y Wonder Woman podrían fácilmente aplastar la resistencia más firme. Esta 
posibilidad preocupa a las Casas de los Titanes y de la Justicia 
tremendamente. También preocupa a los villanos que quedan en la Casa de 
los Secretos quienes recuerdan las purgas de los noventa y se estremecen. 
Ciertamente alarma a la gente que vive en el barrio, quien, aunque 
oprimida, aún tiene una cierta cantidad de libertad, todo lo empobrecida 
que sea, y no vive realmente bajo la dictadura absoluta que podría 
resultar de un matrimonio entre las Casas del Acero y del Trueno. La otra 
parte importante alarmada por la posibilidad es la asamblea de fuerzas 
alienígenas que conspira en la luna de Marte. No les gusta la idea de un 
planeta gobernado por una imparable élite superhumana puramente porque 
podría rápidamente representar una amenaza para el propio bienestar de los 
alienígenas. Su plan es críptico, pero sabemos un poco de él cada vez. El 
motor principal de su plan es que intentan usar el puesto de Adam Strange 
como su agente en la Tierra para establecer un enlace con el Rayo Zeta a 
través del cual un incitante ejército de Gente Halcón, superpoderosos 
Marcianos verdes y miembros del Cuerpo de Green Lanterns podría 
materializarse en mitad de Times Square o cualquier sitio, este plan 
conectado a un Plan Thanagariano que tiene que abandonarse en los números 
actuales de la Cosa del Pantano, resucitado aquí para un propósito mucho 
más espectacular. 
Bien, este es el escenario a grandes rasgos. En Sandy's los vagabundos 
andan por ahí, Tío Sam murmura en su rincón, Plastic Man aparece para 
tomar un trago con Blackhawk antes de que ambos vayan a explorar los bares 
en la ciudad alta, el Hombre Muñeca se escabulle en su vivero y así. 
Oliver y Dinah editan su periódico, con Question apareciendo 
ocasionalmente para una discusión política con Ollie o para pasarles un 
dato. Su caso actual es uno que le tiene totalmente fascinado: un enano 
apareció en un bar de alterne, fue visto por testigos, finalmente 
desvaneciéndose a una habitación superior con una prostituta muy alta, muy 
guapa, que nadie había visto nunca. Cuando rompieron la puerta, esto 
después de que nadie saliera de la habitación en varias horas, el cuerpo 
del enano fue hallado atado y amordazado, con el cuello roto de un solo 
golpe seco. La habitación estaba cerrada sin otra salida posible. La 
prostituta se había ido. No había arma del crimen. Este pequeño problema 
seguirá confundiéndoles durante la serie hasta que encontremos algunas 
respuestas estremecedoras hacia el final. 
En las Casas, las cosas son inestables. En la Casa del Acero, Superman y 
Super(Wonder)woman están preocupados por su hijo delincuente y sus cada 
vez más difíciles de controlar tendencias hacia el sadismo y el 
comportamiento sociopático. También están preocupados por su hija, para la 
que no pueden encontrar un novio adecuado, ya que el Capitán Marvel Jr. no 
parece interesado en ella. El desinterés del Capitán Marvel Jr. se debe 
grandemente al hecho de estar loca y apasionadamente enamorado de Mary 
Marvel Sr., y está liado con ella a espaldas del Capitán Marvel Sr. Su 
relación se ha vuelto difícil últimamente, mayormente porque el cada vez 
más errático y gruñón comportamiento del Capitán parece haber cambiado a 
peor. Toda la familia Marvel ha tenido problemas con el hecho de tener dos 
cuerpos ninguno de los cuales envejece lo más mínimo pero Mary y Junior 
han resuelto esto más o menos abandonando sus identidades humanas. Esto no 
les preocupa, sobre todo porque están más cerca de la edad de su 
contrapartida de lo que, digamos, Billy Batson está de la de su alter ego. 
(Debería señalar que por razones a las que aún he de hallar una 
explicación, la familia Marvel parece crecer, en sus formas superhumanas, 
hasta una edad ideal, y entonces parar. Así, Mary y Junior tienen unos 
veinticinco años en su forma superhumana, como el propio Capitán Marvel, 
pues ya tiene la edad ideal y no ha crecido más en los años intermedios.) 
Los tres aún son niños si llegan a decir Shazam, pero el único que aún usa 
la palabra es el Gran Queso Rojo, incapaz de abandonar su yo humano como 
Mary y Junior hicieron. Agarrarse a su identidad de Billy Batson ha 
causado muchos problemas al Capitán, y a su relación con su esposa, pero 
estos parecen haber mejorado mucho recientemente. Ahora, sin embargo, hay 
un nuevo elemento tal vez más amenazador. Mientras que antes el Capitán 
Marvel estaba lo bastante liado en sus problemas personales como para 
dejar un montón de tiempo juntos a Mary y Junior, últimamente ha empezado 
a hacer más demandas maritales normales al tiempo de Mary. Incluso ha sido 
más amable con ella, lo que le preocupa como nada. Hay otras rarezas de 
comportamiento... el Capitán ya no se sienta a hablar con Mr. Tawky Tawny 
como era costumbre en él. En mitad de todo esto, hay problemas con Mary 
Jr., quien en realidad no quiere casarse con Superboy. 
De fondo a todo esto vemos a John Constantine moviéndose entre los 
distintos personajes, reuniendo datos aquí y allá, obviamente dirigiendo 

algúnplan que tiene en mente. (Recordad que hablamos del Constantine 
mayor.) Parece prestar particular atención a las áreas de tensión entre 
las distintas Casas, y se hace rápidamente manifiesto que aunque es mayor 
aún tiene el hábito de manipular a la gente de diversos modos crípticos 
por razones oscuras para todos menos para él. 
Mientras progresan las cosas, vemos que la paranoia sobre la próxima boda 
entre las Casas del Acero y del Trueno en las Casas menores llega a su 
punto de ebullición. Los Titanes, dirigidos por un implacable y amargado 
Nightwing, tal vez se aproximan a la Liga de la Justicia para proponer que 
las dos Casas unan fuerzas, junto quizá a los villanos de la Casa de los 
Secretos, para resistir ante la posible amenaza de ser invadidos por las 
Casas del Acero y del Trueno. Quizá se forma una difícil alianza entre las 
tres Casas, aunque las Casas del Misterio y del Mañana no están en 
absoluto interesadas en unirse. Empieza a emerger un plan de ataque masivo 
a las Casas del Acero y del 
Trueno, quizá incluso el mismo día de la boda, con la esperanza de que 
ambas Casas puedan ser eliminadas y el país dividido entre los vencedores. 
Entretanto, vemos cómo Blackhawk continúa reclutando a sus nuevos 
Blackhawks, y vemos cómo Constantine empieza a levantar su plan, 
contactando con más y más de la gente que va a necesitar para lograrlo. 
Por un lado, vemos cómo finalmente consigue entrar en contacto con el 
concilio de élite de la Sombra, Batman y quizá también Doc Savage y 
Tarzán, y averigua su plan de expulsar a todos los superhéroes de la 
Tierra. Constantine parece impaciente por ayudarles en esto, pero no 
estamos seguros de cúanto es doble juego. También entra en contacto con 
Adam Strange, y ganándose la confianza de Strange averigua el planeado 
ataque alienígena a la Tierra. Constantine parece impaciente por ayudar en 
este plan también. De hecho, mientras Constantine se encuentra con los 
diversos grupos implicados, se deja cñaro que promete su total asistencia 
a todos ellos. Quizá durante este período visita la Casa del Mañana y 
conoce a Rip Hunter, quien también figura en sus planes. Más allá, también 
pasa mucho tiempo con Question y en las oficinas de Plumas Negras, y 
parece estar en todas partes a la vez mientras elabora su dudoso e 
incomprensible proyecto. 
Mientras el argumento coge velocidad, es este ingenioso y misterioso juego 
malabar de Constantine el que resulta la atracción principal. Le vemos 
urgiendo a la Liga de la Justicia/Titanes en su ataque a las Casas del 
Acero y del Trueno, y empero le vemos visitando la Casa del Trueno y 
hablando al propio Capitán Marvel, contándole el planeado ataque. Esta es 
una escena clave: Constantine le cuenta al Cpaitán el ataque y le pide que 
no haga nada para ayudar a la Casa del Acero en el fragor de la batalla. 
Cuando el Capitán pregunta amablemente a Constantine porqué debería hacer 
eso cuando él, después de todo, supuestamente intenta cimentar la unión 
entre las Casas del Acero y del Trueno. Encendiendo un cigarrillo, 
Constantine sonríe y dice que cree que el Capitán ya sabe cuáles son las 
razones. El Capitán retrocede de la cerilla mientras Constantine la 
enciende con una mirada de terror que pasa, y cambia a una sonrisa debida 
a la inteligencia de Constantine. Acuerda ayudar a Constantine mientras 
convenga a sus propios planes. Mientras urge a los Titanes/Liga de la 
Justicia a atacar mientras hay la ocasión y simultáneamente urge al 
Capitán Marvel a no defender a sus aliados, Constantine urge al mismo 
tiempo al grupo de Batman/la Sombra para que contengan su ataque a los 
superpoderes hasta un momento más ventajoso. Tras explicarles su plan, 
aunque no a los lectores, aceptan. Enmedio de todo esto, Constantine actúa 
como quintacolumnista en la planeada invasión alienígena mediante Adam 
Strange. Urge a Strange a comenzar la invasión alienígena después de que 
los Titanes/Liga y las Casas del Acero y del Trueno hayan tenido una 
oportunidad de debilitarse y diezmarse mutuamente en la boda. Esto suena 
sensato, y acceden fácilmente. Como si esto no fuese lo bastante confuso, 
Constantine también tiene otros asuntos entre manos. En el barrio es visto 
varias veces buscando a dos personas. Una de las dos es el Metal Man 
desaparecido, Oro. El otro es un viejo lisiado que se dice que vive en el 
barrio pero del que nadie sabe la historia. Eventualmente, Constantine 
encuentra a ambos. A Oro, tras liarlo con una u otra historia, le engaña 
cruelmente y lo funde. Con el viejo, cuando lo encuentra, tiene mucho más 
cuidado. No sé cuándo revelaré la información, pero este viejo es de hecho 
Metron, antes de los Nuevos Dioses, exiliado a la Tierra por alguna 
traición cometida en el pasado cuando la tentación de descubrir nuevo 
conocimiento fue demasiado para las endebles restricciones morales que se 
pone. Lo que Constantine quiere de Metron es bastante directo: Quiere la 
silla Moebius, aunque no averiguamos porqué hasta después. Debería señalar 
que estos diversos hilos argumentales se desenvolverán dramáticamente, 
alternados con desarrollos en las vidas de otros personajes, así que no 
será todo sobre John Constantine, por atractivo que lo encuentre. Por 
ejemplo, mientras planean su ataque a las Casas del Acero y del Trueno, 
las unidas Casas de los Titanes, Justicia y Secretos intentarán alistar 
varios héroes del barrio en su ejército, con resultados diversos. Algunos 
de los héroes del barrio se unen reticente o voluntariamente a las Casas 
revolucionarias, mientras otra gente es alistada por Constantine para 
ayudar en su plan maestro. Cuando finalmente tengamos las diversas 
facciones establecidas y definidas, incluso si hay algún área ambigua, 
dejamos comenzar los climáticos fuegos artificiales. 
El día de la boda, el planeado ataque de los Titanes, la Liga de la 
Justicia y los villanos a las Casas del Acero y del Trueno tiene lugar. 
Las pérdidas son graves en ambos lados. Wonder Woman (la ex Wonder Girl) 
muere en batalla a manos de Superwoman (la ex Wonder Woman) quien a su vez 
es muerta por el Capitán Atom. Superboy también muere, junto a la mayoría 
de la Liga de la Justicia, los Titanes y los supervillanos. El Capitán 
Marvel, quien espera el ataque desde el aviso de Constantine, queda 
indemne, mientras el Capitán Marvel Jr. y Mary Marvel deciden aprovechar 
la confusión para huir al espacio, donde esperan construir un nuevo hogar. 
Supergirl va con ellos. Esto deja sólo al Capitán Marvel y a un malherido 
Superman en pie entre los heridos y sangrantes restos de un ejército de 
superhéroes vencidos. El intento de golpe de los Titanes/Liga ha sido 
rechazado con éxito, y tres Casas yacen destrozadas, pero todo lo que 
queda de las dos Casas más poderosas de todas son los dos superhéroes 
arquetípicos, espalda contra espalda, esperando a lo siguiente que les 
echen. Esto resulta ser la invasión alienígena. Llegando vía Rayo Zeta, un 
ejército de Hombres Halcón, Lanterns y Marcianos se desparrama en la 
Tierra y rápidamente se libra de lo que queda de los ejércitos reclutados 
por las Casas de los Titanes, de la Justicia y de los Secretos en su 
fallido intento de golpe. Entonces avanzan a los palacios principales. 
Superman no está preocupado, pues con el Capitán Marvel a su lado los dos 
aún deberían ser lo bastante poderosos como para mandar de vuelta a los 
invasores. 
Entonces es cuando entra en juego la carta sorpresa. El Capitán Marvel no 
es el Capitán Marvel. El Capitán Marvel está muerto desde que la historia 
empezó. Todo empezó con el pequeño Billy Batson y su problema. Ahí estaba, 
reacio a dejar de ser humano, aún pasanso mucho tiempo en el cuerpo de un 
niño. Lo desafortunado fue que aunque el cuerpo del pequeño Billy no 
creciera, su mente sí. Atrapado en el cuerpo de un niño pero afligido por 
necesidades adultas, Billy se volvió silenciosamente... bueno, chalado, 
supongo. Muchos de los problemas eran sexuales. Físicamente, Billy era 
incapaz de tener sexo normal y así muy pronto empezó a experimentar con 
variaciones más raras como el sadomaso, visitando los bares adecuados con 
ropas que le hicieran parecer lo más adulto posible mientras conservaba la 
cara y el cuerpo de un niño. En un determinado club una cierta noche, 
Billy conoció a una prostituta atractivamente alta que parecía cumplir 
todos los requisitos de sus fantasías. Fueron a una habitación en la parte 
de arriba y la cerraron por dentro. Billy fue atado, y entonces permitió 
que lo amordazaran. En este momento la prostituta empezó a fundirse y a 
cambiar de forma, temblando como a través de la calina ante los atónitos 
ojos de Billy. Al final, en vez de a una mujer humana de uno ochenta, 
Billy está delante de un hombre Marciano de dos veinticinco. Es J'onn 
J'onnz, el Detective Marciano, de incógnito en la Tierra usando su poder 
de disfraz. Billy, amordazado, no puede decir Shazam y convertirse en el 
Capitán Marvel. Ni puede evitar que el Detective le rompa el cuello con un 
solo golpe de su mano. El Detective entonces se marcha invisible 
atravesando las paredes y deja un enano muerto y un misterio insoluble. El 
Detective ha asumido la identidad del Capitán Marvel, al ser capaz de 
duplicar convincentemente sus poderes, para coger por sorpresa a Superman 
cuando la invasión alienígena finalmente llega. Por eso retrocedió cuando 
Constantine encendió una cerilla y por eso no le importó dejar que las 
tres Casas rebeldes y la Casa del Acero se destrozaran mutuamente. 
Tras darse cuenta de cómo ha caído en la trampa, Superman lucha con el 
Detective Marciano y lo mata con su visión calorífica. De todos modos, ya 
es demasiado tarde, y los Marcianos y Green Lanterns unidos han llegado. 
Tenemos una secuencia poderosa e intensa en la que Superman consigue 
abrirse camino en solitario por entre un montón de fuerzzas alienígenas 
mientras es azotado por los anillos de los Lanterns, sólo para finalmente 
ser vencido a muerte en combate singular por el masivo y aterradoramente 
poderoso Sodal Yat. La invasión alienígena es un completo triunfo, y las 
fuerzas en coalición de los Marcianos, Guardianes y Thanagarianos 
gobernarán la Tierra para siempre y la mantendrán agradable y pacífica. 
Parece que al funcionar, el plan de Constantine ha fracasado, a menos que 
intentase imponer una dictadura alienígena en la Tierra. 
En este punto caen las últimas piezas. Los conquistadores alienígenas se 
encuentran atacados de repente por un pequeño ejército de superhéroes, los 
reclutados por Constantine y las fuerzas del concilio de Batman, la 
Sombra, etc. La mayoría lleva una delgada armadura de oro, hecha del 
cuerpo del desafortunado Oro, que vuelve inútiles los de otro modo 
omnipotentes anillos de poder de los Green Lanterns. Los alienígenas 
retroceden y son contenidos por el ataque sorpresa de los otros, y la 
batalla parece llegar a un equilibrio cuando uno de los Hombres Halcón o 
Green Lanterns señala que por valientemente que luchen los héroes, hay un 
masivo ejército de guerreros extraterrestres combinados listo para seguir 
desparramándose por la Tierra hasta que toda resistencia sea aplastada. En 
este punto Constantine juegaa su carta del triunfo. 
Usando la silla Moebius de Metron, Constantine ha visitado el universo de 
antimateria de Qward. A cambio de una promesa solemne de inmunidad para la 
Tierra y su sistema inmediato, Constantine les ha vendido el secreto del 
Boom Tubo, que también ha conseguido sonsacar a Metron. Así, mientras los 
alienígenas unidos se preparan para invadir la Tierra vía Rayo Zeta, 
Thanagar, nuevo Marte, Rann y Oa están siendo conquistados por un vasto 
ejército de armeros Qwardianos. Asombrados, los alienígenas son obligados 
a volver rápidamente a sus hogares respectivos a combatir en guerras sobre 
su propio suelo que tardarán siglos en ganar, si es que las ganan. En su 
mayoría, los únicos héroes que quedan en la Tierra son de la variedad sin 
poderes, y la mayoría de estos están más que preparados para quitarse la 
máscara y actuar públicamente. Constantine les explica que bajo la guía de 
Batman, la Sombra y los demás, la sociedad americana, libre de gobierno y 
de una superdictadura, empezará a organizarse de modos diferentes, para 
que pueda afrontar el futuro sin miedo ni ansiedad. Los días de los 
grandes poderes han acabado, y así América se construirá a base de 
unidades más pequeñas y flexibles, social y económicamente. La historia de 
Crepúsculo acaba con un encantado John Constantine al borde de una nueva 
utopía, libre de interferencias del poder, con todos los supertipos 
expulsados de la Tierra para siempre. 
Por supuesto, la historia que da a Rip Hunter para llevar a su yo pasado, 
aunque da la esencia de todo esto, no da la historia completa. Así se da 
cuenta el Constantine joven justo al final de la serie, cuando cerramos el 
recurso de enlace. En algún lugar antes en la continuidad, tendremos una 
escena donde alguien dice a Constantine que si no tiene cuidado, un día se 
encontrará con alguien más hábil que él y se meterá en un buen lío, a lo 
que Constantine contesta confiadamente y con cierta justificación que no 
hay nadie más listo que él. Justo al final de la serie, averigua lo 
contrario. Habiendo contactado con todos los grupos de héroes y gente 
envuelta y encontrado distintas respuestas, Constantine está molesto. ¿Ha 
fallado? Algunas personas a las que ha hablado han seguido su aviso, 
algunas no. Algunas no ha podido localizarlas para nada. Aún piensa en 
este evento del futuro como algo terrible, y teme no haberlo avisado lo 
bastante bien. Todo lo que tiene como consuelo es el conocimiento de que 
según Hunter, en algún punto de su futuro, va a conocer a una mujer a la 
que amará mucho durante el resto de su vida y que llenará un gran vacío 
solitario en él. Incluso sabe, gracias a Hunter, cómo la conocerá. Se le 
acercará en un bar y le pedirá fuego; sus ojos se encontrarán y 
entonces... 
Mientras medita los pros y los contras de esto Hunter entrega la última 
parte de su mensaje del Contantine futuro, el cual tenía instrucciones de 
no entregar al joven Constantine hasta haber avisado a tanta gente como 
pudiera. Sorprendido, Constantine lee lo que puede resultar ser la carta 
de "Querido John" definitiva. Escrita por su yo futuro, la carta se 
disculpa por usar a su yo más joven tan cínicamente, pero asegura a John 
el joven que es para mejor. El Constantine mayor, teniendo la ventaja de 
la memoria, puede recordar todo lo que le pasó a su yo más joven, 
incluyendo el conocer a Rip Hunter, que le contasen una terrible historia 
y lanzarse a una misión para avisar a todos los afectados de lo que 
esperaba en el futuro y cómo podían evitarlo. El Constantine mayor puede 
incluso recordar cómo salió todo: El mundo de Crepúsculo ocurrió de todas 
formas, a menudo por acciones de la gente en respuesta a su aviso. Puede 
recordar incluso cómo le daban una carta, exactamente la misma que ésta. 
Medita brevemente sobre la paradoja de quién escribió en realidad la carta 
originalmente antes de disculparse con su yo más joven de nuevo y 
consolarle con el hecho de que una bella mujer le espera en su futuro 
cercano, y que por ella valdrá todo la pena. Leyendo la carta, el joven 
Constantine está furioso. Resulta que sí hay alguien más hábil que John 
Constantine... su nombre, John Constantine veinte años mayor y más listo. 
Constantine ha sido timado por sí mismo. Peor, como la persona que le 
engañó está a veinte años en un futuro inalcanzable, Constantine no tiene 
ningún modo de vengarse de esta persona que le hizo esto. Angustiado y 
rabioso, va a un bar y se sienta con la carta arrugada en su mano, 
emborrachándose. Este es el fin de la historia, y sólo tenemos un epílogo 
final de una página que nos lleva de vuelta al principio, ahora que 
estamos en el punto de partida. La mujer entra en el bar y se fija en 
John, pidiéndole fuego. Él la mira y sus ojos se encuentran. Es hermosa. 
Sabe instantáneamente que podría amar a esta mujer para siempre. Sabe 
quién es, sabe cuán felices él y sus yo futuros van a ser con ella... y 
final, perversamente, entiende cómo puede conseguir su venganza contra su 
yo futuro, cómo puede evitar las circunstancias que conducen a Crepúsculo 
metiendo un pequeño pero importante palo en la rueda del destino. 
"Perdona, ¿tienes fuego?" 
Constantine la mira y parpadea dos veces antes de responder. 
"No. Lo siento. No fumo." 
La mujer se encoge de hombros, y tras un rato deja el bar sin hablar más a 
Constantine. Después de que se vaya él se sienta, borracho del todo en una 
mesa de una esquina débilmente iluminada, y llora hasta el fonde de su 
frío y cínico corazón. 
Y esto es todo. Espero que veáis cómo está hecho para cumplir todos los 
requisitos antes mencionados. Hay oportunidades para que nuevos personajes 
tengan una rampa de lanzamiento, viejos personajes tengan un estímulo y 
todo el merchandising que podaís manejar en términos de juegos y cosas, al 
menos como yo lo veo. La idea de Casas en guerra suena ideal para juegos 
de rol, o quizás incluso un videojuego. La continuidad general es con 
esperanza mejorada sin ser dañada en ningún modo irreversible, y creo que 
podríamos hacer una historia condenadamente buena con todo esto de paso. 
Sea como sea, parece que me he alargado más de lo que pretendía, así que 
mejor termino. Esperaré con interés lo que cualquiera de vosotros tenga 
que decir con todo esto cuando hayáis tenido la oportunidad de leerlo. Si 
cualquier sección es incomprensible y necesita una aclaración entonces por 
favor llamadme. 
Alan Moore