ALAN MOORE     Senhor do Caos  /   Lord of Chaos
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" O CRIME"  ( Terceiro tratamento do roteiro) 

Última atualização em 13/05/1998 "O Crime" é o 
título provisório para um vídeo interativo que está sendo desenvolvido na 
cadeira de Linguagem de Vídeo do curso de pós-graduação da PUCRS.
Este é o terceiro tratamento do roteiro. 
Roberto Tietzmann, a partir de uma idéia de Ana Cláudia Dolzan


Seqüência 01 - apresentando a mulher
CENA 01 - Escritório Cláudia / interior dia
Tela de computador. Um jogo de violência está passando na tela. uma mão em 
ponto de vista esfaqueia algum personagem do jogo.
Uma mulher está jogando o jogo. Ela está em uma espécie de escritório ou 
quarto de trabalho, com papéis e anotações por perto dali. Junto da tela 
do computador podemos ver um porta-retrato com o vidro estilhaçado e uma 
laranja descascada, com a faca ainda no prato. Ela está concentrada no 
jogo, não prestando atenção a nada fora dali. Ela está na casa dos vinte e 
poucos anos, e é atraente, embora não esteja produzida. Está vestida 
informalmente, mas não desleixada; está em um momento pessoal em sua 
própria casa.

CENA 02 - Casa de Cláudia / exterior dia
Vemos a casa de fora, com a mulher jogando no computador em uma janela 
próxima da rua. O som contínuo do jogo deixa claro que não há passagem de 
tempo aqui.

Seqüência 02 - apresenta pedestres
CENA 03 - Calçada / exterior dia
Dois homens estão caminhando pela calçada. Um deles está vestido com roupa 
clara e carrega uma sacola de compras. O outro, uma roupa escura, com a 
cor preta predominando. É uma rua de pouco movimento, mas um que outro 
carro passa de vez em quando.
O de roupa clara caminha em passadas largas, sem olhar para os lados. Ele 
sabe onde está indo. O de roupa escura observa ao caminhar os números das 
casas da rua. Vemos detalhes dos números. Ele não está seguindo o de 
branco.
[ponto de interação; leva pro homem de claro indo para casa se clicado. 
caso contrário, segue para o homem de preto cruzando a rua]
O de roupas claras ganha uma posição de destaque na tela., e temos nosso 
ponto de interação. Se o espectador clicar, seguimos o de roupas claras. A 
espera pelo clique não deve durar mais de 3s.
[final do ponto de interação]

Seqüência 03 - acompanha o homem de roupas claras
CENA 04 - Calçada / exterior dia
O homem de roupas claras caminha pela calçada. Abana para Cláudia, que 
está no escritório. Ela abana de volta. O vizinho sai de quadro.

CENA 05 - Frente da casa do vizinho / exterior dia
Vizinho abre a porta e entra na sua casa.

CENA 06 - Frente da casa do vizinho / exterior noite
Frente da casa à noite. Uma luz em uma janela se apaga.

CENA 07 - Porta da casa do vizinho / exterior manhã
Vemos a porta fechada. Um galo canta. Jornal voa e bate na porta. BLAM! O 
vizinho abre a porta vestido de robe e chinelas, com olheiras de quem 
acordou tarde. Abaixa-se, pega o jornal e assusta-se ao ver a manchete. 
"MULHER BRUTALMENTE ASSASSINADA", com uma foto de bom tamanho da vizinha.

VIZINHO
Eu não acredito!

Um refletor se acende sobre o rosto do homem. Ele esconde o rosto da luz. 
Uma pergunta é disparada por uma repórter.

REPÓRTER
Ela era uma boa vizinha?
(estende o braço com o microfone quando termina a pergunta,entrando em 
quadro)

CENA 08 - Televisão enquadrada com a reportagem no ar.
A repórter bombardeia o vizinho com várias perguntas. Ele, confuso, não 
consegue responder a nenhuma delas.

REPÓRTER
Você viu o assassino?
Conversou com a vítima?
Quando viu ela pela última vez?
Teve um caso com ela?
Fade out da imagem. A voz da repórter ainda pode ser ouvida fazendo 
perguntas cada vez mais estranhas antes de desaparecer por completo.

FIM!

Seqüência 04 - prestes a atravessar a rua
CENA 09 - Calçada / exterior dia
O homem de roupas claras se afasta e o homem de roupas escuras pára e olha 
atento através da rua. Ele encontrou a casa que estava procurando.

CENA 10 - Calçada com vista da casa de Cláudia / exterior dia
Ela está do outro lado da rua. Saca de um dos bolsos uma foto da mulher 
que vimos na primeira seqüência. A foto está rasgada pela metade e sugere 
que ela estava abraçando alguém. A foto permanece em detalhe tempo 
suficiente para vermos que é a mesma pessoa. Ele passa um dedo pela foto 
como se a acariciasse e em seguida amassa a foto.

CENA 11 - Escritório de Cláudia / interior dia
De dentro do escritorio, vemos a mulher jogando no computador e, pela 
janela, o homem do outro lado da rua. Há continuidade no movimento de 
amassar e jogar fora a foto na sarjeta.

CENA 12 - Calçada / exterior dia
O homem vai dar seu primeiro passo para cruzar a rua. Não olha para os 
lados antes de atravessar.
[ponto de interação: o atropelamento. Se o espectador clicar, leva para o 
sujeito ser atropelado. Se não, leva para o homem cruzando a rua; este 
ponto de interação é bastante rápido, talvez de menos de um segundo a dois 
segundos, conforme a edição]

CENA 13 - Rua de pouco movimento / exterior dia
Um carro em alta velocidade passa pela rua. O motorista tenta brecar ou 
desviar do homem e não consegue.
[final do ponto de interação]
Acerta o homem de escuro em cheio. Ele cai a alguns metros do carro, à 
frente.

CENA 14 - Escritório de Cláudia / interior dia
A mulher ouve o ruído dentro do escritório e vai até a janela. Vê a cena 
se formando, com o corpo estendido no chão, o motorista desesperado e mais 
alguns curiosos olhando. Leva a mão à frente da boca, dizendo baixinho:

MULHER
Que coisa horrível!

CENA 15 - Restaurante / interior noite
Um close de um pedaço de picanha malpassada sendo cortada. Uma mulher dá 
uma garfada e leva um pedacinho à boca. Nossa protagonista está à mesa com 
ela, uma amiga, e diz:

MULHER
Guria, tu nem sabe o que aconteceu na minha rua hoje!

FIM!


Seqüência 05 - cruza a rua e invade a casa
--nota: somente entramos nesta sequencia se o homem de preto nao tiver 
morrido atropelado nem tivermos acompanhado o vizinho!!
CENA 16 - Calçada / exterior dia
O carro não atropela o homem de escuro por um triz. Ele, furioso, faz um 
"foda-se" para o carro que se afasta pela rua adiante. Olha para seu 
objetivo.

CENA 17 - Calçada com ponto de vista da casa de Cláudia / exterior dia
Vemos a casa. Vemos a mulher.

CENA 18 - Escritório de Cláudia / interior dia
De dentro do escritório vemos a mulher continuar a jogar, agora falando ao 
telefone com uma amiga. É um fone que está apoiado no seu ombro, pois 
ambas as mãos estão no teclado do computador. O homem aparece mais próximo 
da casa através da janela, e sai de quadro (na janela).

MULHER
Te disse que ele era um banana, não disse?


CENA 19 - Fundos da Casa de Cláudia / exterior dia
Pula o muro e aproxima-se da porta dos fundos. Coloca uma máscara de meia, 
como de um assaltante de banco de seriado de tv dos anos 70 e se dirige 
para a porta.

CENA 20 - Cozinha da casa de Cláudia / interior dia
O homem arromba a porta com uma pressão, mas sem barulho. Ouvimos a voz de 
Cláudia baixinho falando ao telefone com uma amiga.
Entra na casa. Está na cozinha. Vemos carne crua sobre a mesa e uma grande 
faca, destas de preparar carne para o churrasco. Ele pega a faca e avança 
pela casa. A casa está às escuras.

CENA 21 - Acesso ao escritório de Cláudia / interior dia
Vemos em meio à escuridão um escritório com luz acesa. É o escritório! 
vemos a mulher de costas para a porta falando ao telefone. O homem avança 
em direção ao quarto.

CENA 22 - Escritório de Cláudia / interior dia
Cláudia desligou o telefone. Está sentada em frente ao computador. Vemos 
no monitor do computador a frase GAME OVER. Ela come uma laranja 
recém-descascada. Vemos a casca e uma faca de cozinha sobre o prato. Ela 
não presta atenção no monitor como antes. Seu olhar escorre para um 
porta-retratos que está ao lado.
[ponto de interação: o porta-retrato, que leva para o final romantico, que 
e um FIM. Se não clicado, vai para o assassinato]
Vemos o porta-retrato no escritório da mulher. O vidro está quebrado, e é 
uma foto dela abraçada a um homem. Abraçada de maneira que pareça ser mais 
do que um amigo, abraçada de uma maneira que sugira intimidade afetiva. A 
imagem fica tempo suficiente na tela até ser "lida", e este é o final do 
ponto de interação.
A mulher toca a fotografia com uma mão, como se a acariciasse.
[final do ponto de interação]

Seqüência 06 - assassinato
CENA 23 - Escritório de Cláudia / interior dia
Olha para a fotografia com um sorriso suave em uma face entristecida. 
Vemos o homem entrar no quarto e levantar sua faca.
Até agora ela não sabe que um invasor entrou em sua casa. Um barulho do 
chão a alerta da presença de alguém, e bem próximo. Ela se vira e o homem 
ataca com a faca, pegando-a de raspão.
Ela se esquiva e tenta fugir. Ele ataca novamente com a faca, 
encurralando-a em um dos cantos.
[ponto de interação: se clicado leva para vitória da vítima e FIM]
Vemos a faca usada para cortar a laranja em detalhe, com vítima e agressor 
ao fundo. Há um breve momento de pausa, como gato e rato se estudando.
[fim do ponto de interação]
O agressor ataca, ferindo mortalmente a vítima. Vemos sangue espirrar na 
vítima e no agressor. Mais facadas terminam o serviço deixando o corpo 
inerte no chão do escritório.
Com suas roupas manchadas de sangue, o assassino percebe que a janela 
ficou aberta o tempo inteiro. Dirige-se para a porta do escritório, mas 
volta para próximo do corpo inerte e empapado em sangue no chão e o beija 
passionalmente. Foge em seguida.
FIM. (este final mudou de "Psicose" para "Vida Como Ela É...")


Seqüência 07 - a vitima vira o jogo
CENA 24 - Escritório de Cláudia / interior dia
A mulher pega a faca que usara para descascar a laranja e corta a garganta 
do assassino. Ela dá apenas um golpe certeiro. Está agindo por defesa, e 
não vingança. Horrorizada com o que fez, olha o corpo inerte no chão 
sangrando pela boca.
Coloca uma mão sobre um telefone. Pega com um impulso e começa a discar um 
número. Mas desiste. Observa outro objeto e sorri. Não vemos o que ela 
viu. Ela sai de quadro.

CENA 25 - Quintal de Cláudia / exterior dia
O rosto do assassino, ainda com sangue na face, recebe uma pá de terra .
A mulher está terminando de tapar o corpo com uma pá no quintal. Passa o 
braço no rosto tirando o suor. Sai de quadro e entra na casa. Ouvimos o 
som do videogame voltar a soar.
FIM!

Seqüência 08 - final romântico
CENA 26 - Escritório de Cláudia / interior dia
A faca treme na mão do homem. A mulher está apavorada e dá um grito, 
afastando-se rumo a um dos cantos do quarto. O agressor não avança, parece 
inseguro.

HOMEM
Eu... eu não posso!

A mulher parece surpresa

MULHER
Luís?
Homem arranca máscara e vemos seu rosto. Já o conhecíamos antes, da 
calçada, mas agora é possível ver na foto do porta-retratos. Ele é o homem 
que está com ela na foto!
MULHER
Por quê?

HOMEM (deixando faca cair)
Eu te amo, Cláudia!
Em um salto, eles estão abraçados e se beijam apaixonadamente. Há uma 
mudança de luzes e o clima muda. Uma música romântica toma o som 
(sugestão: "Dancing Queen", do ABBA, já que este final é pastelão 
mesmo!!). Saem de quadro e temos uma passagem de tempo. A música fade out.

CENA 27 - Quarto de Cláudia / interior noite
Fumacinha de cigarro. Vemos Luís e Cláudia (sim, este é o nome dela!) na 
cama. Ela está fumando um cigarro. Estão cobertos por um lençol, sugerindo 
estarem nus por debaixo dele.

CLÁUDIA
Então você invade minha casa, tenta me matar e fazemos amor?

LUÍS
Parece estranho?

CLÁUDIA
Hm-Hmmm!

LUÍS
Foi melhor assim!

CLÁUDIA (maliciosa)
Hm-Hmmm!

Após uma breve pausa, trocam olhares cúmplices e sorriem. Abraçam-se e 
começam a se beijar novamente.

FIM

Desenvolvido por Roberto Tietzmann (Veja Fotos e Story-Board AQUI)

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